Nuestros
héroes llegan en una mañana del mes de Apresto a la aldea de Hommlet, la brisa
del viento que golpea los campos los invade, olvidando los días en el barco y
el ambiente salino de la ciudad portuaria de Freeport, ahora nuestros héroes
deben investigar si las hordas del culto del innombrable se encuentran en esta
región, su única pista es la carta de Melkior y un nombre Dunrat, sin embargo el
viaje fue largo y los aventureros se encuentran cansados, por lo que deciden
buscar un lugar para comer y pasar la noche.
La
única posada de la aldea se encuentra en el centro de la ciudad llamada “La bienvenida de la moza” a pesar del
nombre que le quedaría mejor a una casa de cortesanas el lugar demuestra lo
contrario, una posada agradable llena de gente en las mesas con una comida de
un buen olor, nuestros héroes con ganas de probar algo diferente a las raciones
de viaje que estaban acostumbrados deciden sentarse y pedir un delicioso
desayuno. Al pedir el servicio una joven doncella los atiende quien se presenta
como Vesta hija del dueño de la posada, Guts aprovecha el servicio y habla con
la joven preguntando entre otras cosas como rumores o algo extraño que haya
sucedido en la región en los últimos días.
Vesta
niega con la cabeza, para ella el pueblo es un lugar tranquilo sin nada que temer
más que las ratas de campo que se coman los bienes almacenados en el sótano,
sin embargo les comenta la historia que ha tenido Hommlet a lo largo de los
años, mencionando una fortaleza no muy lejos de aquí que sirvió hace años como
puesto de avanzada de un antiguo culto “El ojo elemental arcano” al escuchar
esto nuestros héroes se animaron, era una pista de un culto, posiblemente el
mismo que están buscando, pero en ese momento una mujer de tez morena golpea
fuertemente la mesa, se trata de la vigilante del lugar Maridosen que con una
actitud brusca, exige a los aventureros salir del lugar.
La
situación obliga a Jon a desenfundar armas, lo que hubiera iniciado en una
batalla con la vigilante, de no ser porque en ese preciso momento llegaron la
guardia del pueblo, los Tejones de Burne se hicieron llamar, con una maestría y
disciplina en sus armas, los tejones detuvieron el altercado, Jon impresionado
del control del grupo, diferente a los guardias de Freeport, bajó sus armas y
con sumo tacto pidió hablar en el capitán del escuadrón, los soldados le
dijeron que el “capitán” por así decirlo es un gran explorador de nombre Elmo,
pero lamentablemente se encontraba patrullando por el pueblo, por lo que era
imposible hablar con él en el momento.
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Maridosen |
Jon
con muchos deseos de conocer al hombre, decide esperar en la posada a que el
hombre termine su ronda, los demás prefieren salir por el pueblo y explorar, ya
que la actitud brusca de Maridosen les molestó de sobremanera, Jon mientras
espera cuadra el hospedaje del grupo.
Mientras
pasea por el lugar Azgheda llega a una linda arboleda donde conoce a un joven
druida llamado Yundi junto a su maestro el sabio Jaroo Ashstaff, los tres
conversaron tendido durante horas sobre la naturaleza y el equilibrio de la
vida, también sobre los cultistas que azotaron a Hommlet hace años y de los
nombres que tiene Melkior y Dunrat, Jaroo con suma amabilidad le comentó que no
sabía nada de lo que le preguntó a lo que la druida le creyó, sin embargo
Azgueda noto una cara de preocupación en el rostro de Yundi.
Por
su parte Guts, Adgamis y Tauriel deciden buscar más información sobre el culto
antiguo, en donde llama la atención de una cocinera llamada Telena quien les recomienda
visitar la fortaleza que queda cerca del pueblo y cuyos misterios no han sido totalmente
descubiertos, con mucha insistencia tanto que raya, la mujer incita a los héroes
a ir al lugar “La fortaleza se llama la Barbacana de foso y fue hogar del culto
cuyo líder era un hombre que le decían el amo del foso, fue asesinado por un clérigo
clavándole su maza en la cara, o eso oí” dijo la cocinera, a nuestros héroes
mas les interesaba ir a ese lugar.
Guts
decidió ir por Jon para que juntos viajaran a la barbacana del foso a buscar más
información sobre el culto del ojo elemental destruido hace años pero no lo
encontró en la posada, el arquero había desaparecido, el guerrero solo tenía
sospechas de la vigilante de la posada Maridosen, pero sin pruebas decidió
empezarla a seguirla.
Mientras
tanto Azgheda terminó su conversación con los druidas y decidió continuar con su
camino, luego de ir a buscar más información Yundi apareció de repente y sin más
lleva a la druida a un lugar seguro para comentarle de su precaria situación,
el siente que algo raro le pasa a Jaroo, ya que hace días su comportamiento no
es el mismo y su compañero animal Tanak desapareció sin dejar rastro.
Por
su parte Guts pudo seguir con éxito a Maridosen, quien en la tarde se dirigió a
la arboleda para hablar con Jaroo, luego de una tendida conversación los dos salieron
en dirección a un viejo molino, el guerrero logró seguirlos a los dos hasta el
viejo molino donde el par entró, Guts esquivando a los cuidadores del molino,
logro entrar al lugar, en donde varias bolsas de harina sin sellar y el
movimiento de los pines tenía una nueve de polvo dentro del lugar, impidiendo
el ver más allá de la nariz del joven, pero el muchacho alcanzó a divisar una
pequeña escalera que conducía a un piso inferior, Guts intuyendo que Maridosen
se encontraba en el interior, decidió bajar las escaleras, al llegar al fondo
una puerta se encontraba cerrada, al abrirla, se dio cuenta que en su interior varias
camas se encontraban alrededor del cuarto, además de varias personas encapuchadas
que estaban listas para el guerrero, Guts sin titubear desenvaino su espada
pero un sujeto lanzó una flecha en el hombro mientras hablaba con una voz
conocida “Guts lo que haces no tiene sentido, ¿Por qué intentas atacar a nuestros
amigos? Ahora baja tu espada y únete al culto del ojo elemental arcano” la voz
no era otra que la de Jon.
Guts
no lo podía creer ¿Jon se encontraba en alguna especie de hechizo?, o ¿estuvo
con el culto todo este tiempo? Mientras pensaba en eso, una figura humanoide que
portaba una máscara se posó detrás del guerrero y mediante unas palabras le dijo: “Tu amigo
tiene razón, eres valioso para nuestra causa, amigo debes unírtenos y juntos
transformaremos la tierra en beneficio de nosotros, ahora pertenece a nuestra
orden”
Guts
en un principio sentía que sus palabras eran solo mentira, pero a medida que se
nublaba su mente, sus palabras tomaban un mayor sentido por lo que decidió
tomarlas como una verdad y unirse al culto como un fiel seguidor del mismo. ¿Qué
pasará con el arquero y el guerrero ahora que se unieron a las filas enemigas?